Эксперт Лимарева: Через игровые онлайн-сообщества проводится множество мошеннических схемГалина Бабич»Российская газета» узнала у экспертов, чем опасны платежи в онлайн-гейминге, решают ли самозапреты проблему зависимого поведения и какие еще меры помогут усилить финансовую безопасность граждан.

По данным правительства, к концу 2025 года больше 20 миллионов россиян воспользовались возможностью установить самозапрет на получение потребительских займов. Почти 800 тысяч человек установили себе запрет на получение новых сим-карт. С 1 сентября 2026 года аналогичная мера начнет действовать в отношении азартных игр.
Механизм добровольного самоограничения становится востребованным, и власти продолжают тренд на самозапреты в законотворчестве. Председатель правительства Вячеслав Володин сообщил в своем канале МАХ, что парламентарии обсуждают возможность для граждан устанавливать самозапрет на платежи в компьютерных играх.
Чем опасны покупки и оплаты в онлайн-играх?
Инициатива введения такого самозапрета направлена на защиту граждан, в первую очередь семей с детьми, от действий мошенников и импульсивных трат, рассказала «Российской газете» доцент факультета «Высшая школа управления» Финансового университета при правительстве РФ Эльмира Мухаррамова.
Повод для беспокойства подтверждается сухой статистикой МВД: только за десять месяцев 2025 года в игровых онлайн-сообществах было зафиксировано около тысячи преступлений.
«Яркими примерами стали случай с 11-летней девочкой, потерявшей 47 тысяч рублей в ноябре 2025 года при сборе так называемых «донатов» в игре, и хищение имущества на 70 тысяч рублей через взломанный аккаунт в Steam в марте того же года, — говорит Эльмира Мухаррамова. — Общий ущерб от подобных преступлений против несовершеннолетних превысил 850 миллионов рублей, причем, по оценкам экспертов, до двух третей этой суммы приходится именно на игровые платформы, такие, как популярный среди детей Roblox».
«Через игровые онлайн-сообщества проводится множество мошеннических схем. Дети более доверчивы, их легче обмануть. Данные статистики за 2025 год говорят о повышенном внимании кибермошенников к этому сектору через фишинг, поддельные сайты и различные манипуляции социальной инженерии», — рассказала доцент кафедры общего и проектного менеджмента Финуниверситета Юлия Лимарева.
По ее словам, онлайн-гейминг сегодня привлекает множество игроков, дает возможность собрать команду из разных стран. «Но мы не знаем, кто скрывается за маской игрока, и с ростом популярности увеличиваются и киберриски. Чтобы перейти на новый, более сложный и высокий уровень в игре, нужно приобрести новое виртуальное оружие, новых персонажей, доспехи и прочую амуницию, которая дает возможность не проиграть в первые пять минут», — рассказывает она.
Деньги в компьютерных играх — это виртуальные средства или реальные вложения, донаты. Использование ботов и читов в игре тоже может дать конкурентное преимущество на игровом поле, но неосторожное обращение по предлагаемой ссылке может привести к заражению вредоносными программами. «Кроме того, виртуальные активы игроков, личные данные и даже реквизиты банковских карт могут быть похищены мошенниками, которым удалось получить доступ к аккаунтам игроков», — предупреждает Юлия Лимарева.
Источник: rg.ru